domingo, 3 de octubre de 2021

 Software de productividad.

Explicación de conceptos básicos y uso de procesadores de texto, hojas electrónicas, presentaciones multimedia en el desarrollo de contenidos curriculares.   Equipo 4


.Elegir 3 Software De Productividad Y Definir Las Características, Ventajas Y Desventajas (que Usted Considere) De Cada Uno De Ellos.


                                                                     1 .Trello                                                                        

Es un espacio de trabajo colaborativo online que se utiliza para gestionar todo tipo de tareas, ya sean proyectos empresariales o personales. Funciona de forma bastante sencilla, con funcionalidades basadas en arrastrar y soltar y una interfaz intuitiva.

Este software de productividad es efectivo t agradable pues  nos ayuda a gestionar todo tipo de tareas y entre sus característica tenemos:

✅ Permite adjuntar archivos

✅Organiza tareas con etiquetas 

✅La versión gratuita es el paquete completa 

✅ Trabajos colaborativos 

✅Editar y personalizar los tableros que se tenga

✅Asignación de tareas para cada uno de los miembros del equipo de trabajo


A continuación se muestran las ventajas y desventajas:




                                                                  2.Microsoft Temas                                                               

 Este es un software de productividad clásico y de calidad comprobada, que permite dejar a un lado la lenta comunicación a través de correos electrónicos y la sustituye por ventanas de chat instantáneo, con soporte para videoconferencias, envío de archivos e integración de herramientas.


Características:



a continuación se dará las ventajas y desventajas :

                                                        3. Asana                                                              

Es un software de productividad más popular. Facilita la comunicación y colaboración entre equipos, te permite crear proyectos, tareas, y realizar un seguimiento desde varios navegadores y dispositivos.

Características:


ventajas y desventajas de este programa :


    2. Subir Comprobante En Blog De La Realización De La Actividad Hecha En Clase (Captura). 





 

Software educativos diseñados previamente.   Equipo 5
Búsqueda y selección de software educativo en sitios web.


Uso de software educativo diseñado previamente.

Actividad # 5

Tomando en cuenta los criterios adecuados para la selección de software educativos, seleccione uno que usted usaría para dar una clase conforme a su especialidad. Explique de que trata ese tipo de software y explique qué clase de tema daría con ese tipo de software.

el software educativo que seleccionaré es GeoGebra, esta es una aplicación de matemáticas mas sin embargo sirve en el área de ciencias naturales ya que con ella se pueden medir algunos temas de estudio como son los vectores.



 

 Software para diseñar apoyos educativos.

- Descripción de algunos apoyos educativos: mapas conceptuales, sopas de letras, crucigramas, software para evaluación entre otros.

- Uso de software para diseñar apoyos educativos

                                                      👋👋👋👋👋👋👋👋👋                                                                 

ACTIVIDAD 


👉Seleccionar uno de los softwares para diseñar apoyos educativos que presentamos y elaborar una reseña.

👉Elaborar un apoyo educativo utilizando un software de los que compartimos.


1. Seleccionar uno de los softwares para diseñar apoyos educativos que presentamos y elaborar una reseña.

sopas de letras.


La sopa de letras es en un cuadro u otra forma geométrica llena de distintas letras y sin sentido aparente, consiste en descubrir un número determinado de palabras,  frecuentemente relacionadas todas ellas con un mismo tema, pueden encontrarse en vertical, horizontal y diagonal. Una sopa de letras es un recurso didáctico que facilita la acción educativa y sirve de motivación para los estudiantes.


2. Elaborar un apoyo educativo utilizando un software de los que compartimos.

Kahoot

 ha sido diseñado con fines educativos en mente, aunque podría perfectamente ser usado simplemente por entretenimiento. Aquí lo bueno es que el profesor -o aquel que está controlando la partida- puede controlar con precisión cuándo se pasa a la siguiente pregunta, de modo que puede hacer pausas para añadir las explicaciones necesarias.





                                     Software de simuladores  educativos.  Equipo 6  

Exploración y  selección de simuladores educativos.

Uso de simuladores en el desarrollo de contenidos curriculares.

💬Buscar software simuladores educativos y realizar una breve descripción, área de enfoque en que se aplica y colocar el enlace de este simulador. (Mínimo 5 simuladores). 

💬 Realizar una valoración acerca de la importancia de la utilización de los simuladores en el desarrollo de contenidos curriculares y contesta: 

A. ¿Por qué los simuladores se están convirtiendo en una herramienta de apoyo en los procesos de enseñanza y aprendizaje? 

B. En la actualidad ¿Crees que los profesores deberían hacer uso de ellos? 

C. ¿Te gustaría integrar los simuladores en tu clase?


 v                                           📝📝📝📝📝📝📝📝📝📝📝📝📝📝📝                                      

Los simuladores son una configuración de hardware y software en la que se reproduce el comportamiento de un determinado proceso o sistema. El simulador permite al estudiante aprende de manera práctica, a través del descubrimiento y la construcción de situaciones hipotéticas.

Un simulador tiene la ventaja de permitirle al estudiante desarrollar la destreza mental o física a través de su uso y ponerlo en contacto con situaciones que pueden ser utilizadas de manera práctica. Si son usados en trabajo colaborativo, estimulan el trabajo en equipo al estimular la discusión del tema.


Características en la educación:

Aprendizaje de tipo experimental.

Uso de la tecnología avanzada e innovadora.


Potencialidad de recursos didácticos.

Entretenido.

Refuerza conocimientos.

Facilita el aprendizaje.

Su papel motivacional.

Calidad del entorno audiovisual.

Imitación de la realidad.

Calidad de los contenidos

Versatilidad.


Ventajas de los simuladores educativos:

👉Propician el aprender jugando.

👉Pone en conflicto el modelo mental limitado posibilitando su ampliación.

👉Permiten  al estudiante comprender de manera práctica a través del descubrimiento.


                                                                                   software simuladores educativos   

1.Simulador de experimentos químicos: titulación ácido-base en el laboratorio.

El objetivo de este simulador es el conocer la concentración de uno de los reactivos que intervienen en la reacción de neutralización. Incluye un tutorial para su uso y genera gráficas de variación en el pH. El modelo permite compararlo en varios puntos durante el proceso. Recrea reacciones entre ácidos y bases fuertes y la combinación de ácidos débiles y bases fuertes. Las variables que se pueden modificar son la identidad del reactivo de molaridad conocida, del titulante y la solución a titular y el indicador que se usará.                                                                                                                                                                        

Este programa permite a los alumnos realizar intentos de titulación al tanteo de una manera fácil y práctica que en el laboratorio real consumiría mucho tiempo y material, dando la oportunidad de relacionar los efectos de la combinación de ácidos y bases en distintas concentraciones en relación a la estequiometria de la reacción y colocar este concepto en un ambiente práctico. 


2. Spore (Electronic Arts, 2009).

Es un programa, para jóvenes de 12 años en adelante, que ayuda en área de biología este simulador ayuda a generar simulaciones “Desde amebas en fase marisma a prósperas civilizaciones, llegando incluso a naves espaciales intergalácticas”. Se compone de cinco juegos, cada uno correspondiente a una diferente etapa evolutiva, desde la más sencilla –con seres unicelulares-, a criaturas, tribus, civilizaciones y hasta múltiples planetas. Los retos y objetivos van de lo simple a lo complejo: se inicia con un trabajo individual en el cual el jugador crea su propio personaje y pasa a una dinámica de interacción social cuando las criaturas se colocan dentro de un ecosistema –vía Internet- y, de acuerdo a las defensas y debilidades que sus características biológicas les dan, así como a las decisiones que el jugador toma, son sus posibilidades de supervivencia y el efecto que tienen en el entorno colectivo. En las fases avanzadas se pueden también general vehículos y otras construcciones artificiales. Su uso en el aula puede ir, desde el estudio de las características morfológicas de una criatura, al de la interacción social entre especies, ambos para educación media superior. También es útil para biónica y diseño en niveles universitarios.

 

3.    Prisma (Centro de Información y Comunicación Educativa, s/f).

Es una página que contiene diversos simuladores de Matemáticas y Física. Dirigido a estudiantes de Educación Media Superior, ayuda a manipular datos para comprender la suma de vectores, comportamiento de las gráficas de la función y=f(x). Además, cuenta con otro simulador de astronomía para entender el movimiento de las órbitas planetarias, la aplicación de las leyes de Kepler. Aquí también se encuentra el comportamiento de diferentes tipos de ondas, del movimiento oscilatorio, la aceleración, el efecto Doppler, entre otros.

4. eduMedia 



Es un conjunto de recursos interactivos y animaciones de gran calidad y en alta definición, que sirven como material de apoyo didáctico y para complementar las clases de Ciencias y Matemáticas.


5. CloudLabs: Solución para las ciencias

Modelo innovador y avanzado entorno virtual de aprendizaje para las áreas de ciencias naturales, química, física, matemáticas e ingenieria que integra el uso de las tecnologías de la información a través del concepto STEM (Sciencies, Technology, Engineering, Mathematics).


 


                     📌📌📌📌📌📌📌📌📌📌📌📌📌                  

🔦 Realizar una valoración acerca de la importancia de la utilización de los simuladores en el desarrollo de contenidos curriculares y contesta:

A. ¿Por qué los simuladores se están convirtiendo en una herramienta de apoyo en los procesos de enseñanza y aprendizaje? Porque estas herramientas están innovando la forma de enseñar y  el aprendizaje de los jóvenes sea más significativo.

B. En la actualidad ¿Crees que los profesores deberían hacer uso de ellos?

si deberían usarlas, ya que los estudiantes deben aprender de una manera distinta y no de manera tradicional como suele ser siempre, esto debe cambiar y nosotros como futuros docentes.

C. ¿Te gustaría integrar los simuladores en tu clase?

Si me gustaría integrar estos simuladores en mi área de biología o como se conoce ciencias naturales.

  

        CAPTURA DE PANTALLA DE SIMULADOORES VISTOS EN CLASE 






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